19.06.2017, 01:06
Ich muss leider feststellen, dass meine Konzentrationsfähigkeit bei Diskussion nicht mehr so gut ist wie früher. Längere Diskussionen erzeugen irgendwie Müdigkeit/Unlust. Keine guten Voraussetzungen für Innovationsfähigkeit.
Wenn was konkretes umgesetzt werden soll und Ihr sicher gehen wollt, dass ich das mitbekomme, schreibt eine Mail, meine Adresse kann jeder sehen. Sehr wahrscheinlich lässt sich (zumindest bei entsprechendem Vorlauf) Zeit dafür finden.
Allerdings keine Megaprojekte, wie hier Vorgeschlagen eine App für Handys, da müsste ich mich erst einarbeiten (und mir eines zulegen).
Natürlich hab ich auch so meine Vorstellungen zum BMO, so wie jeder.
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(1)
Ich bin immer noch der Meinung, dass man Talente komplett frei sehen sollte, vom Beginn des Spieler Einstiegs in die "spielenden Kader" an.
[für NEUE Spieler, Bestandsspieler* wie bislang, bis es keine mehr gibt]
Ich konnte der "achsotollen" Ungewissheit noch wie was abgewinnen.
Jeder weiß was er am Spieler hat, man kann die Spieler von Beginn an in unterschiedliche Gehaltsklassen einteilen (also ein 9er Talent verdient weniger als eine 12er Talent, schon ab Stärke 1).
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(2)
Bei der Jugend könnte man einen "Vorabbereich" (nennen wir es mal Jugendlager**) ohne Spiele einbauen (junges Alter, wie jung käme darauf an wie lange sie man dort haben will/wie schnell oder langsam sie sich dort entwickeln sollen und bis wohin), aus dem die Spieler mit Stärke 2 (vielleicht auch mal 3) oder so kommen und zu deren Beginn im Jugendlager man kein Talent sieht, erst im Laufe der Zeit.
Bsp: 6-12 / 6-11 / 8-11 / 8-10 / 8-9 / 9
{dieser Teil kann natürlich nur in Kombi mit dem vorherigen (Talent offen) Funktionieren, sonst kann man nur sagen irgendwann kommt die Anzeige 6 oder 8 oder 9-12, ab einem gewissen Alter}
Wenn man der Meinung ist die werden nichts (zu langsam stärker, schlechtes Talent), dann entlässt man sie.
Je nach Konzeption kommen sie dann in den jetzigen Jugendkader [der dann nicht mehr Jugend heißt sondern A-Jugend oder 3. Mannschaft] mit 18 Jahren und schon etwas Stärke (das Jugendlager ersetzt also sozusagen das scouten)
Oder man streicht die jetzige Jugend komplett und sie kommen sofort in die Amateure.
PS: Auch wenn es unlogisch ist, konnte man beispielsweise Spieler im Jugendlager auch 2 Jahre pro Saison altern lassen, so dass es zwar nur 2 Saisons sind, aber die Spieler mit 14 anfangen und dann 18 sind.
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(3)
Kann könnte bei offenen Talenten auch die Aufwertungen abschaffen, als "150er" wir man sofort St.+1 und "50er"
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(4)
Es gibt aktuell Stellen in denen Beispielsweise ein Spieler nach einer Aktion [Training] eigentlich 112,4 Punkte haben würde aber dann entweder auf 112 (zu 40%) oder 113 (zu 60%) an Form kommt.
Unabhängig vom vorherigen, würde ich daher vorschlagen den Formbereich erweitern, so dass eine Stärke nicht mehr 100 (+1) Punkte umfasst sondern 200, 500 oder 1000 (+1)
200 => 50 / 50,5 / ..... / 149,5 / 150 | oder | 0 / 1 ... / 199 / 200
500 => 50 / 50,2 / 50,4 / ..... / 149,6 / 149,8 / 150
1000 => 50 / 50,1 / 50,2 / ..... / 149,8 / 149,9 / 150
[wobei ich eigentlich schon gerne mindestens 500 hätte, denn eigentlich benutzt das Training sogar 2000]
Das machte das ganze etwas "smoother" und für eine Neu Modellierung der Formgewinne / -verluste einfacher. Etwa auch bei der Spielpraxis mit der Möglichkeit die Abstufungen anders zu wählen als nur mit "ganzen" Zahlen.
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Um das klar zu sagen (schreiben): so Sätze wie "ich setz aber nur um was ich selber gut finde" fand ich schon immer bescheuert, ich setz natürlich auch um, was meine eigenen Vorstelllungen entgegen läuft (wäre ja auch noch schöner), das ist also ausdrücklich keine "MustDoList"
* Alternativ könnte man einbauen [ist nur eine mögliche Zusatzoption], dass ein Manager bei einem Bestandsspieler beantragen kann es offen zu legen, wenn er das wünscht. Wenn das Talent wirklich gering ist (also 9) würde er weniger Gehalt verdienen (10 wie bislang??? 11+12 mehr?).
** um es von bislang mal aufgetauchten Begriffen/Vorschlägen abzugrenzen, wobei Teile des Vorschlages sicher schon mal irgendwo standen, hab da aber keinen Bock zu suchen.
Wenn was konkretes umgesetzt werden soll und Ihr sicher gehen wollt, dass ich das mitbekomme, schreibt eine Mail, meine Adresse kann jeder sehen. Sehr wahrscheinlich lässt sich (zumindest bei entsprechendem Vorlauf) Zeit dafür finden.
Allerdings keine Megaprojekte, wie hier Vorgeschlagen eine App für Handys, da müsste ich mich erst einarbeiten (und mir eines zulegen).
Natürlich hab ich auch so meine Vorstellungen zum BMO, so wie jeder.
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(1)
Ich bin immer noch der Meinung, dass man Talente komplett frei sehen sollte, vom Beginn des Spieler Einstiegs in die "spielenden Kader" an.
[für NEUE Spieler, Bestandsspieler* wie bislang, bis es keine mehr gibt]
Ich konnte der "achsotollen" Ungewissheit noch wie was abgewinnen.
Jeder weiß was er am Spieler hat, man kann die Spieler von Beginn an in unterschiedliche Gehaltsklassen einteilen (also ein 9er Talent verdient weniger als eine 12er Talent, schon ab Stärke 1).
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(2)
Bei der Jugend könnte man einen "Vorabbereich" (nennen wir es mal Jugendlager**) ohne Spiele einbauen (junges Alter, wie jung käme darauf an wie lange sie man dort haben will/wie schnell oder langsam sie sich dort entwickeln sollen und bis wohin), aus dem die Spieler mit Stärke 2 (vielleicht auch mal 3) oder so kommen und zu deren Beginn im Jugendlager man kein Talent sieht, erst im Laufe der Zeit.
Bsp: 6-12 / 6-11 / 8-11 / 8-10 / 8-9 / 9
{dieser Teil kann natürlich nur in Kombi mit dem vorherigen (Talent offen) Funktionieren, sonst kann man nur sagen irgendwann kommt die Anzeige 6 oder 8 oder 9-12, ab einem gewissen Alter}
Wenn man der Meinung ist die werden nichts (zu langsam stärker, schlechtes Talent), dann entlässt man sie.
Je nach Konzeption kommen sie dann in den jetzigen Jugendkader [der dann nicht mehr Jugend heißt sondern A-Jugend oder 3. Mannschaft] mit 18 Jahren und schon etwas Stärke (das Jugendlager ersetzt also sozusagen das scouten)
Oder man streicht die jetzige Jugend komplett und sie kommen sofort in die Amateure.
PS: Auch wenn es unlogisch ist, konnte man beispielsweise Spieler im Jugendlager auch 2 Jahre pro Saison altern lassen, so dass es zwar nur 2 Saisons sind, aber die Spieler mit 14 anfangen und dann 18 sind.
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(3)
Kann könnte bei offenen Talenten auch die Aufwertungen abschaffen, als "150er" wir man sofort St.+1 und "50er"
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(4)
Es gibt aktuell Stellen in denen Beispielsweise ein Spieler nach einer Aktion [Training] eigentlich 112,4 Punkte haben würde aber dann entweder auf 112 (zu 40%) oder 113 (zu 60%) an Form kommt.
Unabhängig vom vorherigen, würde ich daher vorschlagen den Formbereich erweitern, so dass eine Stärke nicht mehr 100 (+1) Punkte umfasst sondern 200, 500 oder 1000 (+1)
200 => 50 / 50,5 / ..... / 149,5 / 150 | oder | 0 / 1 ... / 199 / 200
500 => 50 / 50,2 / 50,4 / ..... / 149,6 / 149,8 / 150
1000 => 50 / 50,1 / 50,2 / ..... / 149,8 / 149,9 / 150
[wobei ich eigentlich schon gerne mindestens 500 hätte, denn eigentlich benutzt das Training sogar 2000]
Das machte das ganze etwas "smoother" und für eine Neu Modellierung der Formgewinne / -verluste einfacher. Etwa auch bei der Spielpraxis mit der Möglichkeit die Abstufungen anders zu wählen als nur mit "ganzen" Zahlen.
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Um das klar zu sagen (schreiben): so Sätze wie "ich setz aber nur um was ich selber gut finde" fand ich schon immer bescheuert, ich setz natürlich auch um, was meine eigenen Vorstelllungen entgegen läuft (wäre ja auch noch schöner), das ist also ausdrücklich keine "MustDoList"
* Alternativ könnte man einbauen [ist nur eine mögliche Zusatzoption], dass ein Manager bei einem Bestandsspieler beantragen kann es offen zu legen, wenn er das wünscht. Wenn das Talent wirklich gering ist (also 9) würde er weniger Gehalt verdienen (10 wie bislang??? 11+12 mehr?).
** um es von bislang mal aufgetauchten Begriffen/Vorschlägen abzugrenzen, wobei Teile des Vorschlages sicher schon mal irgendwo standen, hab da aber keinen Bock zu suchen.

