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eiszeit-manager.de - Druckversion +- Bundesliga Manager Online (https://www.bulimaoforum.de) +-- Forum: BMO Allgemein (https://www.bulimaoforum.de/forumdisplay.php?fid=69) +--- Forum: OFF-Topic (https://www.bulimaoforum.de/forumdisplay.php?fid=38) +--- Thema: eiszeit-manager.de (/showthread.php?tid=47772) Seiten:
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RE: eiszeit-manager.de - Flinx - 15.03.2014 Wenn ein Spieler nach 3 Tagen Technik (+) nicht besser wird, kann der Wert pro Tag nicht besser sein als 3.33. Betraf bislang: Adam Sternberg (Stärke 20) Vilho Viitala (S 18) Magnus Elofsson (S 15) Robert Hain (S 15) Philip Wächter (S 13) (möglicherweise kommen morgen noch drei dazu) Das wäre bei der Übersicht erst ab Stärke 40 zu erwarten. Glaube auch Grundsätzlich nicht, dass das Verhältnis der Werte + und +- zueinander passt. Mir scheint + zu +- nicht 2 zu 3 zu sein, sondern 1 zu 2. RE: eiszeit-manager.de - -Neo- - 15.03.2014 ja, ich nehm an die Punkte bzw. der Multiplikator passen noch nicht - kann genauso sein dass es nicht durchgehend gleichmäßig ansteigend ist - also bei Stärke 20 zb noch 100 Punkte nötig sind....bei Stärke 50 145 Pkt. und bei Stärke 90 200 Pkt. - falls die Angaben im Wiki überhaupt so genau sind ...dazu müßt man halt den passenden Multikator finden die Aussage von Brice würd halt nicht dazu passen zu 1 und 2 Zitat:e) +- ist besser als +, sozusagen ein + und ein halbes smile, Tabelle im Spiel sollte korrekt sein RE: eiszeit-manager.de - Flinx - 15.03.2014 Sagen wir mal + wäre 2y und +- wäre + und die Hälfte also 2y + 1y = 3y. Ich habe mit 3 Tagen Technik (+) keinen Anstieg erreicht (in drei Tagen keine 10 Punkte), also 3 mal (+) = 3 mal 2y = 6y < 10 Zudem habe ich aber bei zwei Tagen Taktik (+-) zwei Anstiege gehabt (in zwei Tagen mehr als 10 Punkte gemacht, beispielsweise von 19,9 über 24,95 auf 30), also somit 2 mal (+-) = 2 mal 3y = 6y > 10 Damit ist 6y mal kleiner als 10 und mal größer als 10, oder anders gesagt 6y < 6y. Macht keinen Sinn. Also ist +- mehr als 50% besser als +. RE: eiszeit-manager.de - -Neo- - 15.03.2014 hm, machens wir einfacher nehmen wir an bei Stärke 15 sind 10 Punkte nötig und nicht 13 für 10% - wenn man jetzt den täglichen Wert eingrenzt der möglich ist...kommt man bei genug Versuchen auf den + bzw. +- Wert usw (die Sprünge sind erstmal egal - wenn die Aussage im wiki stimmt, sind bei Stärke 90 genau doppelt soviel nötig wie bei Stärke 20, und bei Stärke 50 knapp 1,5 mal soviel wie bei Stärke 20 - die Sprünge werden vielleicht auch erst ab 20+ anfangen und müssen nicht linear ansteigen...wieviel Punkte genau nötig sind weiß man also nicht, aber wieviel Trainings nötig sind um 10% davon zu erreichen sollte man so rausfinden können bei ++ = 3 +- = 2 + = 1 - = 0,66 o = 0 PHP-Code: Stärke Pkt. ++ +- + - ++ +- + - so sollts eher hinkommen - die Werte zwischen 9 und 11 Punkten etwa sollte näher dran sein (bzw. müßte man mit den Werten noch feinjustieren und im Verhältnis anpassen, damit bei 10 Punkten die möglichen Trainingssprünge alle wahr sind) Center 15/29 - Form 98 http://www.eiszeit-manager.de/buero/spieler_detail.php?spieler_id=175686 V 15/32 - Form 91 http://www.eiszeit-manager.de/buero/spieler_detail.php?spieler_id=167210 RE: eiszeit-manager.de - chicP - 16.03.2014 Ich würde gerne einen von euch zum Friendly einladen. DF 3. hat da jemand noch was frei? RE: eiszeit-manager.de - hardkore - 16.03.2014 kannst du bis heute abend warten, dann werde ich wohl raus sein RE: eiszeit-manager.de - Wegi - 16.03.2014 Ich habe einen guten Termin fürs Testspiel morgen. Heute hab ich fast 25k Gewinn gemacht. RE: eiszeit-manager.de - hinterholz8 - 16.03.2014 (16.03.2014, 11:24)chicP schrieb: Ich würde gerne einen von euch zum Friendly einladen. DF 3. hat da jemand noch was frei? habe noch termine frei.mfg RE: eiszeit-manager.de - chicP - 16.03.2014 Sava, hier kennt sich, soweit ich das überblicke, kaum einer richtig gut mit Eishockey aus. Das muss man aber auch gar nicht unbedingt. BMO kannste ja auch zocken, wenn du maximal weißt, dass der Ball rund ist und vorher noch nie was von FUßball gehört hast. Also, morgen ist dein Tag ![]() RE: eiszeit-manager.de - -Neo- - 17.03.2014 bin mit 2:0 aufgestiegen...wollt eigentlich noch ein Heimspiel, aber meine Jungs sind zu gut^^ ...im Penaltyschießen weiter - somit ungeschlagen Liga 8 gemeistert ![]() meine ersten Jugendspieler sind auch praktisch fertig - hab aber für heut auf "pausiert" gestellt - wär ja blöd wenn der schlüpft und gleich 1 Jahr altert bin mal gespannt in welche Liga ich komm - nach wiki sollts ja 7.26 werden ...aber hier ja oftmal gelesen dass das nicht so genau funkt RE: eiszeit-manager.de - chicP - 17.03.2014 Zeig mir den Wiki-Artikel. RE: eiszeit-manager.de - beba - 17.03.2014 er meint sicherlich diesen abschnitt Ein Aufsteiger steigt eine ganze Liga Ebene auf (z.B. aus Liga 4.3 in Liga 3.3). das ist aber nur ein bsp. ist aber nur zufall wenn man von 8.26 nach 7.26 kommt, ist aber auch egal. ich wünsch dir viel erfolg und hoffe nächste saison auch aufzusteigen. RE: eiszeit-manager.de - Flinx - 17.03.2014 Wo es war weiß ich nicht mehr, aber dieser Beitrag gibt Rückschlüsse auf eine Änderung. http://www.eiszeit-manager.de/forum/viewtopic.php?pid=78147#p78147 Aufstieg ist fest, Abstieg ist zufällig (war zuvor auch fest). Liga 8 wird wild gemischt (das steht da nicht, das hatte ich wo anders gelesen). RE: eiszeit-manager.de - -Neo- - 17.03.2014 ist kein Zufall bei Aufstieg - steht ja so auch im Wiki...im Forum irgendwo noch deutlicher hinter dem . ist immer die Division...sind absteigend immer doppelt soviele pro Ligastufe Liga 7 gibts 32...8 nur 30 ...darum da auch mehr Aufsteiger und kommt sicher auch drauf an wieviele Teams Pleite gehn und Zwangsabstieg in Liga 8 bekommen usw. - darum wird das vor allem Liga 7 zu 8 nicht so direkt eingehalten und es gibt oft mehr Aufsteiger die dann verteilt werden auf die freien Plätze RE: eiszeit-manager.de - chicP - 17.03.2014 Flinx, du hattest doch mal ne Formel für den Aufstieg errechnet. Aktuelle Liga/2+1 oder sowas? |